อย่าโทษเกมออนไลน์ Call of Duty สำหรับการฆ่าตัวตายของวัยรุ่น

จอห์น พอลลาร์ด กล่าวว่า Call of Duty ได้ “คิดในกิจกรรมล่าสุดก่อนตาย” ในการพิจารณาคดีของเขาสามหรือสี่ครั้งและผู้ปกครองไม่ควรปล่อยให้ลูก ๆ เล่นเกมที่มีเรท 18 การฆ่าตัวตายในวัยรุ่นเป็นโศกนาฏกรรมสำหรับทุกคนในครอบครัว และผู้ได้รับผลกระทบย่อมต้องการเหตุผลที่ว่าทำไมคนที่พวกเขารักถึงปลิดชีพตัวเอง มีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์หลายร้อยเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าตัวตาย และมีการระบุปัจจัยเสี่ยงมากมาย รวมถึงปัจจัยทางจิตวิทยา สิ่งแวดล้อม และพันธุกรรมหรือทางชีววิทยา สภาวะเช่นความเจ็บป่วยทางจิตและการใช้สารเสพติดก็สามารถเพิ่มความเสี่ยงได้เช่นกัน มีการศึกษาน้อยมากที่ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการฆ่าตัวตายและการเล่นเกมออนไลน์กับการศึกษาที่ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์เป็นตัวกระตุ้น ผลการศึกษาวัยรุ่น 30,000 คนในสหรัฐอเมริกาในปี 2554 รายงานว่าผู้ที่ใช้เวลามากกว่า 5 ชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกมออนไลน์มีแนวโน้มที่จะคิดฆ่าตัวตายเล็กน้อย มีรายงานการค้นพบที่คล้ายกันนี้ในการศึกษาภาษาเยอรมันระดับชาติขนาดใหญ่ที่มีวัยรุ่นมากกว่า 15,000 คนในปี 2010 แต่การศึกษาเหล่านี้เน้นถึงความสัมพันธ์ – ไม่ใช่สาเหตุ ไม่มีการศึกษาที่ตีพิมพ์ในเรื่องนี้ที่แสดงให้เห็นถึงความเป็นเหตุเป็นผล พวกเขาสามารถแสดงให้เห็นได้ดีที่สุดว่าอาจมีการเชื่อมโยงระหว่างผู้ที่เล่นมากเกินไปทุกวัน ปัญหาสำคัญประการหนึ่งของการวิจัยในด้านนี้คือการศึกษาโดยทั่วไปไม่ได้คำนึงถึงการฆ่าตัวตายและความรุนแรงประเภทอื่นๆ ทั้งหมดที่ผู้คนพบเจอในแต่ละวัน ซึ่งรวมถึงการฆ่าตัวตายและความรุนแรงในข่าว ภาพยนตร์และโทรทัศน์ และการฆ่าตัวตายและความรุนแรงที่ผู้คนพบเห็นในชีวิตของพวกเขาเองและในชุมชนท้องถิ่น

หนึ่งในการประชุมเกมออนไลน์งานใหญ่ Quakecon

หนึ่งในการประชุมเกมออนไลน์ปาร์ตี้ LAN ที่ใหญ่ที่สุด Quakecon กลับมาอีกครั้งในการประชุมครั้งที่ 19 ตั้งแต่ปี 1996 โดยมีผู้คนมากกว่า 9,000 คนเข้าร่วม “frag” ซึ่งกันและกันโดยเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีชื่อเสียง เมื่อเร็ว ๆ นี้มีแฟน ๆ ประมาณ 130,000 คนเข้าร่วม Comicon ในซานดิเอโก เฉพาะเดือนตุลาคม 2015 เท่านั้น มีการประชุม 22 ฉบับทั่วโลก และไม่รวมอนุสัญญาทางการค้า ผู้สังเกตการณ์งานแฟนมีตติ้งมักจะแสดงความประหลาดใจที่ผู้ที่พบกันทางเกมออนไลน์อาจต้องการพบกับ IRL – “ในชีวิตจริง” หรือเป็นการส่วนตัว สิ่งนี้มักเกิดขึ้นอย่างไม่ถูกต้องสำหรับนักเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ที่คิดว่าตัวเองเป็นสิ่งมีชีวิตที่โดดเดี่ยวและไม่สามารถเข้าสังคมได้ การรับรู้นี้ประกอบขึ้นด้วยความขัดแย้ง #gamergate ซึ่งสมาชิกที่โดดเด่นหลายคนของชุมชนเกมถูกคุกคาม – นักพัฒนาซอฟต์แวร์สตรี นักข่าว และนักวิจารณ์ที่โดดเด่นที่สุด นี่อาจแนะนำว่านักเล่นเกมเป็นกลุ่มที่ปิดตัว เป็นปรปักษ์ และส่วนใหญ่เป็นผู้ชายเป็นศูนย์กลาง โชคดีที่สิ่งที่ตรงกันข้ามมักจะเป็นจริง การพบปะสังสรรค์และการพบปะแฟนๆ ดังกล่าวมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน โดยงาน Worldcon ครั้งแรกจัดขึ้นในปี 1939 มีองค์กรการกุศลเพื่อส่งแฟนๆ… Continue reading หนึ่งในการประชุมเกมออนไลน์งานใหญ่ Quakecon

โลกของเกมออนไลน์เปลี่ยนแปลงไปหลังการแพร่ของไวรัสโค342252โรนา

การระบาดใหญ่ทำให้เกิดการพึ่งพาเทคโนโลยีออนไลน์สำหรับการทำงานและการมีส่วนร่วมทางสังคม เทคโนโลยีที่สมจริง เช่น ที่ใช้ในวิดีโอเกม 3D, Virtual Reality และ Augmented Reality สามารถออกแบบได้ในขณะนี้ เพื่อให้บุคคลที่ประสบกับสิ่งเหล่านี้เข้าสู่โลกออนไลน์ที่เต็มไปด้วยสังคม สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยการออกแบบเกมออนไลน์เล่นตามบทบาทออนไลน์ขนาดใหญ่ และดำเนินต่อไปกับแพลตฟอร์มอื่นๆ สำหรับการใช้ชีวิตในโลกดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกิจกรรมที่มุ่งหมาย เช่น แพลตฟอร์ม Second Life ในระหว่างการปิดตัวของโรคระบาด นักเล่นเกมสวมบทบาทออนไลน์ยังคงสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อทางสังคมที่กว้างขวางกับผู้คนมากมายในโลกเสมือนจริง ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับคนอื่น ๆ ได้หลายร้อยคนบนเซิร์ฟเวอร์เสียงแบบเรียลไทม์ Discord การผสมผสานระหว่างวิดีโอเกม 3 มิติที่สมจริงและการสื่อสารด้วยเสียงแบบเรียลไทม์สร้างพื้นที่ที่อุ่นใจเมื่อโลกภายนอกถูกตัดขาด แต่โลกของเกมไม่ได้มีไว้สำหรับชุมชนเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจเท่านั้น รูปแบบของการแช่ตามประสบการณ์คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปได้มาถึงด้านการแพทย์และด้านมนุษยธรรมแล้วเช่นกัน สร้างเกมจำลองโลก โลกของเกมเป็นอีกโลกหนึ่งที่สามารถขนส่งผู้ใช้ไปยังโลกเสมือนจริง ซึ่งหมายความว่าในการตั้งค่าองค์กร วิชาการ หรือการฝึกสอนชีวิต ผู้คนสามารถเรียนรู้และฝึกฝนการขยายทักษะของตนในพื้นที่เสมือนได้ บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือโลกของเกมออนไลน์ ไม่มีเงื่อนไขชนะหรือแพ้ มันเป็นเพียงโลกแฟนตาซีที่ดื่มด่ำที่สร้างขึ้นด้วยความตั้งใจที่จะส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม การเยี่ยมชมโลกของเกมเหมือนกับการเยี่ยมชมเมืองหรือทวีป หรือแม้กระทั่งภายในห้องฉุกเฉินที่กฎที่เรียกว่ากลไกของเกมจะควบคุมความสามารถของผู้เล่น