การระบาดใหญ่ทำให้เกิดการพึ่งพาเทคโนโลยีออนไลน์สำหรับการทำงานและการมีส่วนร่วมทางสังคม เทคโนโลยีที่สมจริง เช่น ที่ใช้ในวิดีโอเกม 3D, Virtual Reality และ Augmented Reality สามารถออกแบบได้ในขณะนี้ เพื่อให้บุคคลที่ประสบกับสิ่งเหล่านี้เข้าสู่โลกออนไลน์ที่เต็มไปด้วยสังคม
สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยการออกแบบเกมออนไลน์เล่นตามบทบาทออนไลน์ขนาดใหญ่ และดำเนินต่อไปกับแพลตฟอร์มอื่นๆ สำหรับการใช้ชีวิตในโลกดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกิจกรรมที่มุ่งหมาย เช่น แพลตฟอร์ม Second Life
ในระหว่างการปิดตัวของโรคระบาด นักเล่นเกมสวมบทบาทออนไลน์ยังคงสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อทางสังคมที่กว้างขวางกับผู้คนมากมายในโลกเสมือนจริง ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับคนอื่น ๆ ได้หลายร้อยคนบนเซิร์ฟเวอร์เสียงแบบเรียลไทม์ Discord
การผสมผสานระหว่างวิดีโอเกม 3 มิติที่สมจริงและการสื่อสารด้วยเสียงแบบเรียลไทม์สร้างพื้นที่ที่อุ่นใจเมื่อโลกภายนอกถูกตัดขาด
แต่โลกของเกมไม่ได้มีไว้สำหรับชุมชนเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจเท่านั้น รูปแบบของการแช่ตามประสบการณ์คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปได้มาถึงด้านการแพทย์และด้านมนุษยธรรมแล้วเช่นกัน
สร้างเกมจำลองโลก
โลกของเกมเป็นอีกโลกหนึ่งที่สามารถขนส่งผู้ใช้ไปยังโลกเสมือนจริง ซึ่งหมายความว่าในการตั้งค่าองค์กร วิชาการ หรือการฝึกสอนชีวิต ผู้คนสามารถเรียนรู้และฝึกฝนการขยายทักษะของตนในพื้นที่เสมือนได้
บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือโลกของเกมออนไลน์ ไม่มีเงื่อนไขชนะหรือแพ้ มันเป็นเพียงโลกแฟนตาซีที่ดื่มด่ำที่สร้างขึ้นด้วยความตั้งใจที่จะส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม การเยี่ยมชมโลกของเกมเหมือนกับการเยี่ยมชมเมืองหรือทวีป หรือแม้กระทั่งภายในห้องฉุกเฉินที่กฎที่เรียกว่ากลไกของเกมจะควบคุมความสามารถของผู้เล่น