หนึ่งในการประชุมเกมออนไลน์งานใหญ่ Quakecon

เกมออนไลน์

เกมออนไลน์

หนึ่งในการประชุมเกมออนไลน์ปาร์ตี้ LAN ที่ใหญ่ที่สุด Quakecon กลับมาอีกครั้งในการประชุมครั้งที่ 19 ตั้งแต่ปี 1996 โดยมีผู้คนมากกว่า 9,000 คนเข้าร่วม “frag” ซึ่งกันและกันโดยเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีชื่อเสียง เมื่อเร็ว ๆ นี้มีแฟน ๆ ประมาณ 130,000 คนเข้าร่วม Comicon ในซานดิเอโก เฉพาะเดือนตุลาคม 2015 เท่านั้น มีการประชุม 22 ฉบับทั่วโลก และไม่รวมอนุสัญญาทางการค้า

ผู้สังเกตการณ์งานแฟนมีตติ้งมักจะแสดงความประหลาดใจที่ผู้ที่พบกันทางเกมออนไลน์อาจต้องการพบกับ IRL – “ในชีวิตจริง” หรือเป็นการส่วนตัว สิ่งนี้มักเกิดขึ้นอย่างไม่ถูกต้องสำหรับนักเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ที่คิดว่าตัวเองเป็นสิ่งมีชีวิตที่โดดเดี่ยวและไม่สามารถเข้าสังคมได้

การรับรู้นี้ประกอบขึ้นด้วยความขัดแย้ง #gamergate ซึ่งสมาชิกที่โดดเด่นหลายคนของชุมชนเกมถูกคุกคาม – นักพัฒนาซอฟต์แวร์สตรี นักข่าว และนักวิจารณ์ที่โดดเด่นที่สุด นี่อาจแนะนำว่านักเล่นเกมเป็นกลุ่มที่ปิดตัว เป็นปรปักษ์ และส่วนใหญ่เป็นผู้ชายเป็นศูนย์กลาง โชคดีที่สิ่งที่ตรงกันข้ามมักจะเป็นจริง

การพบปะสังสรรค์และการพบปะแฟนๆ ดังกล่าวมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน โดยงาน Worldcon ครั้งแรกจัดขึ้นในปี 1939 มีองค์กรการกุศลเพื่อส่งแฟนๆ ด้วยวิธีการที่จำกัด หรือจากกลุ่มที่มีบทบาทต่ำกว่ามาตรฐานไปจนถึงการประชุมทั่วโลก มีแม้กระทั่งการประชุมสำหรับนักวิ่งในการประชุม

งานแฟนมีทติ้งแบ่งเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ องค์กรที่ดำเนินกิจการเชิงพาณิชย์ดำเนินกิจการโดยคำนึงถึงผลกำไร – งานเหล่านี้มักจะเป็นงานขนาดใหญ่ที่ได้รับการประชาสัมพันธ์อย่างดี กิจกรรมในเครือมักจะดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ในขณะที่การประชุมขนาดใหญ่มักใช้เป็นจุดเริ่มต้นเพื่อเผยแพร่งานหรือผลิตภัณฑ์ใหม่